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戰術應靈活運用,一成不變終遭破解

2004/05/29

前幾天和一位好朋友聊天,聊到他所買的新電玩,是一個甲子園高校棒球的遊戲,玩不到一天,電腦就打不贏他了,他認為:「電腦的作戰太公式化,所以很好破解。」

 

這位朋友說,那個遊戲呆板到「我很清楚電腦下一步要做什麼。」譬如三壘有人,只要不是兩出局,電腦就會採取強迫取分的觸擊戰術,所以朋友只要「不要丟給他打,不但賺一個好球,還可以把三壘跑者夾殺出局。」而且這個作戰屢試不爽。

 

聊著聊著,作者不禁想到一位真正懂作戰的名教練,他就是帶領安那罕天使隊拿下隊史上第一個總冠軍的賣課梭夏(Mike ScioScia),他的戰術運用靈活,不墨守成規,往往能造成防守方極大的困擾,達到攻擊的目的。

 

舉例來說,當一壘有人無人出局,一壘上的跑者剛好是腳程好的Darin Erstad的時候,賣課梭夏只要把「盜壘、觸擊、打帶跑」跟「打者自己打」四種作戰方式交替應用,對手就會頭痛不已。

 

這時候,對方的二游如果看到Erstad起跑,第一個反應往往是Erstad要盜壘,因此會自然的搶進二壘,但梭夏不會每次都下一樣的戰術,有時候是真的盜壘,有時候卻是打帶跑,甚至突襲性的觸擊。

 

如果這時候的戰術不是盜壘,但對方的二游已經進二壘防守,就中了梭夏的圈套,萬一這時候的戰術是打帶跑,內野防線將出現大漏洞,有很多時候,天使隊的擊球員在這個狀況下擊出平凡無奇、可能變成雙殺打的滾地球,卻穿過原來二壘手站著的地方,成為一支安打。

 

如果這時候賣課梭夏使用的戰術是觸擊,那就更「好笑」了,一看到觸擊,一、三壘手和投捕手都會反射性的去追球,這時候二游都進了二壘,一壘可能沒有人補位,使觸擊形成安打。

 

這兩種安打的形成,都是靠頭腦打球的成果,也會使對手特別懊惱,這就是賣課梭夏厲害的地方。

 

雖然賣課梭夏帶領的天使隊給人「常用觸擊」的刻板印象,事實上他卻是活用各種戰術,打亂對手的防守隊形,使天使隊在重要的時候常常能出現安打!

 

作者常常把棒球戰術和看醫生做比較,看醫生的時候,醫生要針對患者病情對症下藥,感冒吃感冒藥,發燒吃退燒藥,胃痛吃胃藥,但是棒球的戰術可不能這麼「對症下藥」。

 

在低比數的比賽中,每當有人上一壘就觸擊,事實上很好破解,當攻擊方將跑者靠著一個出局護送上二壘時,手方只要保送下一個打者,就可以把場上狀況變成一個雙殺的好時機。

 

反之,如果教練的戰術靈活,不要讓對手輕易猜到,戰術就能達到預期的效果,這才是高等棒球的玩法!