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球技的進步與RPG遊戲

11/30/2004

相信許多愛好棒球的朋友都玩過RPG,但是卻很少想到RPG的遊戲模式跟練球的關係,事實上,用RPG來跟球技的訓練與精進相對照,可以發現練球跟RPG有很貼切的關係 ,尤其是RPG遊戲中,必須慢慢累積各項經驗值以換取升級,沒有捷徑可循,這和練球是一樣的。

 

RPG剛開始,主角一定的等級與能力都很低,不但沒體力,戰鬥經驗值也很低,既無殺傷力,也沒有防禦力,錢跟裝備也是陽春到可憐, 人家用寶劍,你用的是木棍,人家穿盔甲,你穿的是麻布衣,初始階段要升級很慢,出去戰鬥也很容易死,好像不管什麼小怪獸都可以讓你死,只好慢慢的打最不值錢的怪獸(譬如勇者鬥惡龍裡面的史萊姆), 而且一次還打不了幾隻。

 

事實上,這跟棒球初學者的狀況是一模一樣的,初學者體力不好(尤其在台灣這種運動風氣不盛的社會中), 對各種動作不熟練,常常丟沒幾球就累了,一開始沒辦法練太多,或者練太激烈的東西,球技必須從最基本的部分學起,剛開始的進步也總是有限的。

 

在RPG中,等級太低的人無法使用高等的配備,這些高級配備不是背不動,就是還沒有能力操作,而且也沒錢買,這就好比球技裡面比較進階的部分,例如 雙殺守備、夾殺守備、變化球的打擊、變化球的投球等等,必須要等到球技進步到一個階段才適合去 進行,剛開始練球的人,應該要好好把最基本的傳球、接球、揮棒等動作確實練好,將來才有能力去做較為進階的練習。

 

隨著怪獸一隻一隻打,經驗值慢慢累積,RPG裡面的主角會慢慢升級,也可以慢慢打比較強的怪獸,一次拿較多經驗值,賺比較多錢,這就好比棒球訓練中,隨著日積月累的訓練,球員可以把球愈丟愈遠,接球愈來愈準,各方面都比初學的時候進步,所以可以開始進行強度較高、難度較高的訓練,並且持續進步著。

 

最重要的是,在RPG遊戲中,主角想要升級沒有捷徑,只能一隻一隻怪獸慢慢打,慢慢累積各種點數,才有辦法升級,升級了才能讓自己愈來愈強,這跟球技的進步是一樣的,需要累積一次又一次的練習,要花 一段時間,練球需要耐心與恆心,時間到了就會進步,不下功夫卻想進步,這是不可能的。

 

等到RPG中的主角慢慢升到最高等級,不但可以輕易殺死最兇狠的怪獸,一下子賺到一堆錢跟經驗值,還可以不怕被怪獸打,因為主角除了本身能力強之外,還可以隨自己的意思採購最合用的裝備,不但攻擊的時候殺傷力大,防禦能力也強,被怪獸砍一下還不一定會有傷,血也不一定會少。 但是,大家不用羨慕最高等級的角色,因為他們都是從最肉腳的角色慢慢培育起來的。

 

同樣的,我們也不用羨慕別人精湛的球技,因為每一個球技精湛的人,都是下功夫去練出來的,只要肯用心,每個人球技都會進步。

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